Все это упрощает жизнь и делает дизайнера более ленивым, ведь теперь мышкой надо кликать в 2 раза меньше. Но страдает качество, поскольку посидев подольше, и проделав это мануально существует вероятность более детальной проработки. И здесь в своем роде есть "ручной труд" когда машина не может составить конкуренции.
Так вот из всего этого, что меня больше всего удивляет. КАК? как в программу можно упихать столько кирпичей, что она еле дышит от тяжести и затрачивает неимоверно ресурсов для выполнения всех функций! ну почему другие производители могут создать продукт с похожими характеристиками, затратив менее места и средств. Да какой минимум, тут вообще можно говорить о "0".
Приведу пример:
Photoshop, его схожий по виду коллега - GIMP (http://www.gimp.org/) размер программы19Mb, у фотошопа 1gb
3Ds max, представлен программой BLENDER (http://www.blender.org/) размер 15Mb, у 3dsMAX'a если не соврать 5gb веса, туда наверное кирпичи точно докладывают для солидности.
Corel /illusrtator схож с CREATIVEDOCS (http://www.creativedocs.net/) здесь размер бьет все рекорды - 9Mb (на 8 дискетках уместится :) ), но по сути все векторные программы немного легче, порядка 300MB
Я не хочу сопоставлять данное схожести в ПО как 1к1, но разница в 100 раз - ощутима. Да, бесплатные программы (ах, да эти программы еще и бесплатные, живут на пожертвования) не столь стабильны, но имея смекалку и умение анализировать свои действия с ними можно добиться многого. ;)



No comments:
Post a Comment